Время не стоит на месте, и на моем курсе происходят изменения. Теперь мы берем всех студентов на работу над игрой Barrenstorm. Сразу, с первого дня обучения!

Если вы еще не знаете, что это за игра, то вот статья про нее.
Как проходила работа
Каждый 3D-художник выбрал модель из заранее подготовленного большого списка ассетов — техника, здания и объекты на любой вкус.
Далее собирается рефбоард (референс). После одобрения рефборда начинается моделинг. Тоже самое с групповыми моделями.
Технические требования прописаны в документации. Срок — один месяц на одну модель.
Вот что у нас получилось.



Это моя первая работа в 3ds max. Были некоторые сложности с оптимизацией и упрощением процесса моделирования, которые разрешились — с помощью инструктора Дмитрия.
Выбрал этот объект из-за интересной формы и профиля.


Решил замоделить полярную станцию, так как в ней достаточно различных форм для первой работы.
Затраченное время: приблизительно 12 часов. Но так как это был первый опыт работы в максе, то ещё больше было затрачено на изучение его инструментов и настроек 🙂

Выбрала простую модель, так как для меня первостепенной задачей было понятие программы. Сложности возникали часто, но с каждым разом их становилось меньше.
Tris: 299.
Трудозатраты: 8-9 часов.

Выбрала для моделирования архитектурный объект — здание зернохранилища.
Было интересно попробовать сделать именно здание и почувствовать масштаб. Было сложно мыслить объемами. Основной принцип, который использовала — набрать массу и заняться детализацией.
Время работы составило около 10 часов чистого времени.



Работа группы StarPoints


Работа группы LADOGA



Основные цели курса — научить людей работать в команде над одним проектом и создавать модели, пригодные для игровой индустрии.
Раньше каждый выбирал замоделить то, что хотел, и всё было абстрактно. Модели были для несуществующей игры. Теперь игра реальная и есть четкие требования по поликаунту и другим параметрам.
Все модели можно проверить в специальной сцене с камерой, как будет в игре. Увидеть своими глазами, что необходимо, а что лишнее.
Конечно, для интеграции в движок необходима UV-развертка и текстуры. Этим мы и займемся в ближайшее время!
Всем спасибо, кто уложился в отведенное время и сдал работу в соответствии с требованиями. Молодцы!
Инструктор: Дмитрий Иванов
Предыдущая статья

Различия Unity и Unreal. Что должен уметь Unity-разработчик
Следующая статья

Новые учебные группы смогут обучаться онлайн