В выборе объекта остановился на шлеме силовой брони Т-45 из вселенной Fallout по причине относительно не простой геометрии, а так же интереса к серии игр Fallout.
В рамках задачи по созданию объекта (шлема), использовал весь пул полученных навыков: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендеринг.
Используемое программное обеспечение:
Maya, ZBrush, UVLayout, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
Курс «3D-моделлер высокодетализированных объектов».
Другие работы Кирилла можно посмотреть здесь.
Предыдущая статья

Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 8
Следующая статья

Локация «Американский цирковой фестиваль». Основы текстурирования