В выборе выпускного объекта остановился на корабле класса Каракка, по причине интереса к деревянным парусным кораблям Нового времени, в частности, кораблей, на которых началась эпоха Великих географический открытий.
В рамках задачи по созданию объекта использовал весь пул полученных навыков: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендеринг.
Используемое программное обеспечение: Maya, Marvelous Designer, UVLayout, Substance Painter, Marmoset Toolbag.