Данный курс дает отличные базовые знания и средства для роста и развития. Открывает секреты, которые, в основном, можно узнать из собственного опыта, ценой большого количества ошибок, допускаемых в работе.
Курс «3D-моделлер высокодетализированных объектов».
Моей финальной работой стал фонарь — небольшой, интересный предмет с несколькими различными материалами.
Грубые формы получила в Maya. Проработка деталей: доработка формы, сколы, царапины, фактура стекла — были созданы в Zbrush. Очень порадовал и удивил Substance painter. Особенно трудоемкой и интересной частью оказался рендер в Maya с помощью Arnold.
В процессе создания модели получила ценный опыт по организации работы в нескольких программных пакетах.
Хочется пожелать всем больше практики и успехов!