Влад уже умел достаточно хорошо моделить, когда начал обучение. Его цель — привести свои знания по 3D-графике в порядок и узнать особенности моделинга для компьютерных игр.
Он сразу точно знал, что хочет смоделировать. Это штурмовая винтовка «Shingen-E» как в игре «Destiny«.
Далее — обычный поли-моделинг. Симметрия. Правки и фидбэки.
Поликаунт: 6К треугольников
Затрачено времени: около 10 часов
В планах создание хай-поли, карты нормалей и текстуринг.