Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 8
Мы протестировали весь функционал в VR и осознали, что мы на верном пути — даже базовые механики, реализованные с помощью базовых моделей играбельны и интересны.
Мы протестировали весь функционал в VR и осознали, что мы на верном пути — даже базовые механики, реализованные с помощью базовых моделей играбельны и интересны.
Эта неделя стала той самой поворотной точкой, которая бывает, наверное, в каждом проекте.
Основная удача этой недели — мы смогли реализовать разделение экрана на то, что видит Игрок и то, что видят зрители (изображение с камеры наблюдения).
На этой неделе мы существенно продвинулись по многим важным элементам нашей игры, как с графической точки зрения, так и по программированию.
Ура! Мы смогли запустить и попробовать себя внутри самого первого билда, нашей игры!
Мы смогли найти основную идею игры (мотивацию Игрока) и зафиксировать её в скорректированном геймплее.
Неделю можно назвать установочной: мы смогли решить практически все организационные вопросы, зафиксировали основные документы, продвинулись по геймплею, выслушали строгую, но обоснованную критику от менторов, начали разработку основных частей игры.
Результатом стало значительное продвижение по всем направлениям: геймдизайн, арт и программирование.