Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 6
Мы более или менее финализировали коргеймплей и начали вносить правки по нему в игру. Также отдел разработки и геймдизайна завершили создание конструктора. Ура!
Мы более или менее финализировали коргеймплей и начали вносить правки по нему в игру. Также отдел разработки и геймдизайна завершили создание конструктора. Ура!
Третья неделя проекта “CoB” в рамках Polygon Gamelab #Release порадовала нас новыми концептами персонажей и финальным вариантом управления игры.
Вторая неделя CoB прошла в жарких дебатах и поисках баланса. В течение неё усилия практически всех отделов (геймдизайн, маркетинг, арт, разработчики) были направлены на поиск оптимальной системы управления, поиск визуального стиля и создание истории.
За первую неделю мы отладили основные рабочие процессы и начали готовить основу для будущей игры
Мы успели реализовать все core-механики, которые планировали сделать за эти 3 месяца. Сделали более 5-ти вариантов геймплея. Начиная от вида камеры и заканчивая управлением. Готов большой пласт 3D-арта, большое количество 2D-арта включая UI. Но это еще не все.
В игре представлено несколько уровней, которые вы можете последовательно проходить. Механика core-геймплей полностью сделана, осталось добавить анимации и разнообразные варианты уровней и блоков.
Что-тут сказать. Игра становится с каждой неделей всё круче, как и её команда 🙂
Мы давно не выходили на связь в связи с разными обстоятельствами, но работа над проектом не прекращалась. Смотрите видео геймплея, качайте рабочий билд и пишите ваши отзывы.