Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 8
Мы протестировали весь функционал в VR и осознали, что мы на верном пути — даже базовые механики, реализованные с помощью базовых моделей играбельны и интересны.
Мы протестировали весь функционал в VR и осознали, что мы на верном пути — даже базовые механики, реализованные с помощью базовых моделей играбельны и интересны.
В сегодняшнем отчете мы рады представить достаточно масштабное обновление по арту и игровым идеям в нашем проекте.
Наверняка всех интересует главный вопрос — на какой стадии проект сейчас. Специально для вас мы подготовили небольшое превью рабочего билда.
Эта неделя стала той самой поворотной точкой, которая бывает, наверное, в каждом проекте.
То самое чувство, когда ты не зря несколько лет ходил в художественную школу.
Основная удача этой недели — мы смогли реализовать разделение экрана на то, что видит Игрок и то, что видят зрители (изображение с камеры наблюдения).
Завершилась очередная неделя работы над проектом “Climb from Lava”. Наш прототип потихоньку обрастает функционалом, превращаясь в полноценную демку.
На этой неделе мы существенно продвинулись по многим важным элементам нашей игры, как с графической точки зрения, так и по программированию.
Ура! Мы смогли запустить и попробовать себя внутри самого первого билда, нашей игры!
Мы смогли найти основную идею игры (мотивацию Игрока) и зафиксировать её в скорректированном геймплее.