Дневники разработки. Fish&Dish. Отчет 6
Программисты интегрируют новую графику по мере готовности. Добавили новые спрайты рыб при смене состояния. Началась работа над анимированием персонажа и объектов.
Программисты интегрируют новую графику по мере готовности. Добавили новые спрайты рыб при смене состояния. Началась работа над анимированием персонажа и объектов.
Нам удалось сделать много нового за последнее время. Полируем механики, делаем игровой интерфейс.
Проект BombaNino оценили на международной конференции Game Gathering в Киеве
У нас прошла первая неделя 7-го запуска Лаборатории игр, давайте посмотрим что наши команды сделали за это время.
Эта запись наших дневников разработки будет довольно короткой, потому что в нашу игру наконец-то можно поиграть всем желающим и увидеть, что мы уже сделали.
Мы более или менее финализировали коргеймплей и начали вносить правки по нему в игру. Также отдел разработки и геймдизайна завершили создание конструктора. Ура!
Больше всего нас порадовали наши 3D художники, которые представили свои наработки по моделированию персонажа вот в таком забавном видео.
Третья неделя проекта “CoB” в рамках Polygon Gamelab #Release порадовала нас новыми концептами персонажей и финальным вариантом управления игры.
Вторая неделя CoB прошла в жарких дебатах и поисках баланса. В течение неё усилия практически всех отделов (геймдизайн, маркетинг, арт, разработчики) были направлены на поиск оптимальной системы управления, поиск визуального стиля и создание истории.
Мы успели реализовать все core-механики, которые планировали сделать за эти 3 месяца. Сделали более 5-ти вариантов геймплея. Начиная от вида камеры и заканчивая управлением. Готов большой пласт 3D-арта, большое количество 2D-арта включая UI. Но это еще не все.