Лиза Маршина. Персонаж Venom Girl. 3D-модель
Я решила выбрать данный концепт, потому что я очень люблю Venom! Старалась выразить харизму и сексуальность персонажа.
Я решила выбрать данный концепт, потому что я очень люблю Venom! Старалась выразить харизму и сексуальность персонажа.
Мифический персонаж, несмотря на свой зловещий вид, успел полюбиться. Hi-poly и low-poly модель.
В качестве своего первого персонажа я решила выбрать дракона. Сложным моментом был процесс прорисовки чешуек, но оно того стоило.
Решил взять персонажа, который мне показался сложным, чтобы посмотреть, что у меня из этого выйдет. Хотел передать харизму персонажа, “полепить” органические поверхности и неорганические (hard surface). Получил массу опыта, чему очень доволен.
Художники придумали и нарисовали объекты, а наши студенты курса «3D-моделлер-текстурщик» их реализовали в 3D. Давайте посмотрим, что из этого вышло 😉
Как таковых сложностей не встретилось, разве что приходится быть более внимательным из-за обилия элементов, и понимается цена каждой дополнительной детали у модели.
В качестве финальной работы по текстурированию нам хотелось отойти от привычной архитектуры средневековья. Выбор пал на более современную эпоху с примесью фантастики.
Концепта не было, была задумка. Хотелось,что бы элементы одежды персонажа, были схожи с одеждой воинов востока.
В качестве цели для текстурирования хотелось выбрать интересную, насыщенную образами и деталями локацию с историей. Выбор пал на игру Darkest Dungeon.
В процессе моделирования старался создать вещь, которой неоднократно, пусть даже и бережно, пользовались, вещь, которая имеет свою историю.