Сергей. Персонаж Stounhead. 3D-модель

Всегда интересно, когда цель — модель персонажа. Персонажа, как правило, делать сложнее. необходимо учитывать анатомию и особенности топологии для анимации.

Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 1. Месяц 2.
Группа «Tortuga». Личная цель.

Поликаунт: 2.1K треугольников

Затраченное время: 7 часов

Автор подачи: Сергей

Больше всего вопросов было по топологии.

Сергей самостоятельно сделал высокополигональную модель и текстуры.

Отличная интересная работа Сергей!