Всегда интересно, когда цель — модель персонажа. Персонажа, как правило, делать сложнее. необходимо учитывать анатомию и особенности топологии для анимации.
Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 1. Месяц 2.
Группа «Tortuga». Личная цель.
Поликаунт: 2.1K треугольников
Затраченное время: 7 часов
Автор подачи: Сергей
Больше всего вопросов было по топологии.
Сергей самостоятельно сделал высокополигональную модель и текстуры.
Отличная интересная работа Сергей!