Мастер-класс: Особенности оптимизации и подготовки моделей для Unity в 3ds max

В пятницу, 17-го февраля в 19-00 в аудитории 1405 состоится мастеркласс в рамках Лаборатории игр от преподавателя Кирилла Грушевича на тему подготовки и оптимизации моделей и текстур при работе с Unity.

Будут рассмотрены вопросы:

  • о необходимости оптимизации моделей и текустур.
  • о способах как это можно сделать.
  • об особенностях импорта моделей в Unity.

Так же будут показаны способы превращения «неправильно» подготовленных материалов в «правильные».

Кроме того будут рассмотрены особенности работы Unity c PBR и обычными материалами, а также способы оптимизации Вашего проекта.