Мастер-класс: Особенности оптимизации и подготовки моделей для Unity в 3ds max
В пятницу, 17-го февраля в 19-00 в аудитории 1405 состоится мастеркласс в рамках Лаборатории игр от преподавателя Кирилла Грушевича на тему подготовки и оптимизации моделей и текстур при работе с Unity.
Будут рассмотрены вопросы:
- о необходимости оптимизации моделей и текустур.
- о способах как это можно сделать.
- об особенностях импорта моделей в Unity.
Так же будут показаны способы превращения «неправильно» подготовленных материалов в «правильные».
Кроме того будут рассмотрены особенности работы Unity c PBR и обычными материалами, а также способы оптимизации Вашего проекта.