Антон Макаров

Инструктор по 3D-скульптингу игровых персонажей, фрилансер.

0

Специализация: моделирование и скульптинг в 3DsMsx и ZBrush.

Учился в Гомельском Государственном Университете на специализациях Математик-Программист (научно-педагогическая деятельность ) и ПОИТ (Программное Обеспечение Информационных Технологий).

С ранних лет увлекается компьютерной графикой. Опыт по ZBrush получил изучая он-лайн туториалы зарубежных авторов на английском языке.

На данный момент работает на фрилансе в качестве 3D-художника по персонажам.