Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 1
- Лаборатория игр
- 17 ноября, 2021
- 99
- 6 minutes read
28 января мы запустили очередную Лабораторию игр на которой было сформировано 6 команд. В первую неделю прошел процесс командообразования: участники познакомились друг с другом, организовали каналы для коммуникации, узнали кто на что горазд, познакомились со своими проектами более детально.
Со второй недели ребята приступили непосредственно к разработке игр.
Напомним, что у всех команд всего 3 месяца, чтобы довести свой проект до финала. Каждую неделю им придется отчитываться перед вами, читателями, о своем прогрессе 🙂
Лаборатория игр №3. Проект «Warder».
Арт процесс
К проекту присоединился Иван Забавка – теперь он отвечает за графические решения на проекте и выдержку общей стилистики. Так же Иван организовал работу всех художников на проекте и выдал задание на следующую неделю каждому из них.
Выбран стиль проекта
Мультяшная-весёлая графика в контраст мрачной тематике. Стиль основан на простых объектах с слегка карикатурной подачей.
Главный персонаж (душа – Warder(тюремщик)) и Смерть (владыка чистилища (переходного мира))
На основе данных зарисовок, Иван внёс изменения и улучшил общую стилистику главного персонажа. Следующий шаг – 2д реализация экипировки главного персонажа и элементов окружения.
Алёна Камоцкая (3D-художник) приступила к реализации персонажа в 3D пространстве.
Warder — один день работы
Программная реализация
- Переработана физическая модель проекта.
- Правильное поведение “живых” объектов: столкновение, падение, отталкивание, притягивание, решена проблема с застреванием “живых” объектов на краю поверхности.
- Правильное поведение AI: логичная реакция друг на друга, улучшен поиск пути.
- Персонаж: уклонение (телепортация в указанном направлении), переработана боевая система (combo система), изменён подход к нанесению урона, улучшен Animator(теперь все анимации корректно и верно срабатывают и плавно переходят друг в друга).
- AI. Первый тип (ближний бой): правильное поведение в различных ситуациях (не считая момента гибели цели), улучшен Animator(теперь все анимации корректно и верно срабатывают и плавно переходят друг в друга), изменён подход к нанесению урона.
- AI. Второй тип (дальний бой): описано поведение данного типа (приступили к работе), улучшен Animator(теперь все анимации корректно и верно срабатывают и плавно переходят друг в друга), изменён подход к нанесению урона.
- UI: добавлена панель сравнения улучшаемой экипировки и экипировки “жертвы”.
- Баланс: внесены незначительные правки в “живые” объекты (скорость движения, размер триггера урона, урон).
Итог
В программной части проекта идёт всё гладко. Очень надеемся, что сможем продемонстрировать игровой процесс, в кротчайшие сроки. Осталось не так много работы до этого момента.
В визуальной части проекта, на протяжении всего времени работы творился хаос, но с приходом Ивана, всё наладилось и на проекте работать стало более приятно и интересно.