Рассматривается классическое и PBR-текстурирование с использованием Adobe Photoshop и Substance Painter. Студенты получают базовые навыки необходимые для текстурирования 3D-моделей (объекты, здания и техника), а также создание всех необходимых карт для PBR-текстурирования. «Запечение» карт нормалей с высокополигонального объекта созданного в ZBrush тоже входит в программу.
Как стать слушателем курса
Задача модуля
- Поработать в классическом и PBR методах текстурирования в Adobe Photoshop и Substance Painter.
- Улучшить навыки UV-развертки.
- Изучить базовые навыки необходимые для текстурирования 3D-моделей (объекты, здания и техника).
- Изучить создание карт нормалей, как на основе 2D-текстур, так и их «запечение» с высокополигональной геометрии созданной в ZBrush.
- Изучить создание всех карт необходимых для PBR-текстурирования.
- Разобраться, что такое «материальность» и «как сделать красиво».
Результат
Создадим 2-е сложные групповые работы в портфолио с использованием полученных знаний.
Программа обучения
Программа носит ознакомительный характер. В ее рамках, на занятиях дается более широкая и развернутая информация по затрагиваемым вопросам.
Занятие 1:
- Знакомство преподавателя с учениками.
- Знакомство с техникой безопасности.
- Используемое ПО
- Сайты с текстурами
- Полезные ресурсы
- Используемые в работе типы графических файлов
- Создание нового файла.
- Изменение размеров изображения. Поворот и отражение
- Навигация Zoom и Pan
- Режимы изображения (Mode)
- Задание для самостоятельной работы
- Постановка целей на первый месяц обучения.
Занятие 2:
- Интерфейс Photoshop. Основные панели инструментов
- Настройка и сохранение интерфейса PS
- Общие настройки программы
- Настройка цветовых профилей
- Настройки Shortcuts
- Слои (Layers)
- История (History)
Занятие 3:
- Трансформация. Move Tool (V)
- Выделение. Marquee Tool (M)
- Выделение. Lasso Tool (L)
- Выделение. Wand Tool и Quick Selection Tool (W)
- Корректировка. Crop Tools (С)
- Вспомогательные инструменты. Пипетка и линейка (I)
Занятие 4:
- Рисование. Brush и Pencil Tool (B)
- Загрузка пресетов (кистей и т.д.)
- Ретушь. Инструмент Stamp (S)
- Ретушь. Дополнительные инструменты
- Рисование. Eraser Tools (E)
- Инструменты заливки — Gradient и Paint Bucket Tools (G)
- Создание собственной кисти или паттерна для заливки
- Локальная коррекция четкости изображения — Blur и Sharpen Tool
- Локальная коррекция контраста и насыщенности — Dodge, Burn и Sponge Tools
Занятие 5:
- Вектор в PS. Pent Tool (P)
- Вектор в PS. Type Tool (T)
- Трансформация векторных изображений. Selection Tool (A)
- Глобальная коррекция изображения (Adjustments)
Занятие 6:
- Каналы
- Маски. Виды масок и применение
- Adjustment Layers
- Корректное применение стилей слоя.
- Фильтры. Особенности применения
Занятие 7:
- Фидбэк на личные работы
- Задачи по текстурированию – «Ящики»
- Задание для самостоятельной работы
Занятие 8:
- Фидбэк на личные работы
- Задачи по текстурированию – «Бочки»
- Задание для самостоятельной работы
Занятие 9:
- Создание Normal Map на базе 2D-текстуры в PS
Занятие 10:
- Создание Normal Map на основе Hi-Poly геометрии
- Настройка и особенности отображения NM в 3ds max и других 3D-пакетах
- Разбор ошибок NM. Избыточная компенсация, швы, «черные точки» и т.д.
- Разбор ошибок NM. Тонкие фаски
- Добавление деталей на NM в Adobe Photoshop
Занятие 11:
- Normal Map. Стыковка объектов
- Создание AO текстур в 3ds max и xNormal
Занятие 12:
- Постановка целей на второй месяц обучения.
- Создание Gradient Map в 3ds max
- Основы работы в Substance Painter
- Фидбэк на личные работы
Занятие 13:
- Создание вспомогательных текстур. Cavity
- Создание вспомогательных текстур. Object Space Normal map
- Добавление детализации на карту нормалей в ZBrush
Занятие 14:
- Создание вспомогательных текстур. Color Map
- Основы работы в Substance Painter. Основные настройки
- Фидбэк на личные работы
Занятие 15:
- Использование нескольких UV-set на модели
- Загрузка моделей и текстур в Substance Painter
- Фидбэк на личные работы
Занятие 16:
- Текстуры с альфа-каналом. Создание и применение
- Фидбэк на личные работы
Занятие 17:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Понятие материальности при создании текстур
- Фидбэк на личные работы
Занятие 18:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Логика загрязнений при текстурировании
- Фидбэк на личные работы
Занятие 19:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Фидбэк на личные работы
Занятие 20:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Фидбэк на личные работы
Занятие 21:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Фидбэк на личные работы
Занятие 22:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Фидбэк на личные работы
Занятие 23:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Фидбэк на личные работы
Занятие 24:
- Интенсивная практическая работа с ранее изученными инструментами
- Фидбэк на личные работы
Инструкторы




Мы постарались создать максимально гибкие условия по оплате обучения в зависимости от ваших возможностей. Надеемся вы найдете удобное для вас решение. Подробнее о том, как можно оплатить читайте на странице Способы оплаты

Оплата в 3 этапа
250.00 BYN/месяц
- Возможность возврата остатка при отчислении
- Нет скидки в 5%

Единоразовая оплата
712.50 BYN
- Экономия 38.00 BYN
- Возможность возврата остатка при отчислении
Дистанционная (online)
Форма обучения, которя позволяет учиться удаленно. Ученик не встречается с учителем или другими учениками в реальном времени. Все обучение проходит с помощью онлайн-сервисов zoom.us, skype и иных. При этом все учебные материалы, задания и их проверка проходит на специальном сервисе "Кампус".

Ближайшие наборы
Янв, 2021 | (понедельник, среда 19:00-21:15, группа 1201) - Светлана Сикирицкая (скидка 25%) |
---|

Научитесь основам работы в 3D-редакторе (моделирование и UV-развертка), изучите базовые правила и основы «выживания» в gamedev в качестве 3D-художника, научитесь добиваться поставленных целей и работать в группе. Это не просто курсы по работе с 3D Max, это полный курс подготовки 3D-художника, первая ступень на пути в Gamedev!

Дополнительный модуль для выпусников 2-го модуля курса «3D художник». Вам предстоит закрепить полученные знания и разработать сложную 3D-модель в качестве своего Дипломного проекта и защитить ее по окончании. Хорошая возможность сделать серьезную работу для своего портфолио.