Карина Тричик научила нас создавать бесшовные текстуры

В субботу 18 июня с 18:00 до 20:00 прошел мастер-класс для опытных 3D-художников на тему «Технология создания детализированных бесшовных текстур».

Спикер, Карина Тричик, рассказала о данной технологии на примере создания бесшовной текстуры черепицы используя в связки такие программные пакеты как 3ds max, ZBrush, Substance Designer и Substance Painter.

Посмотреть мастер-класс в записи вы можете тут.

 

Спикер: Карина Тричик

av001Закончила БГУ по специальности дизайн, сразу после университета начала работать в игровой индустрии в качестве 3D-моделлера. Принимала участие в разработке моделей и текстур для игр «Arcania: Gothic 4» и «ИЛ-2 Штурмовик», а также ряда других проектов. В настоящее время работаю в компании Wargaming, в команде RnD, занимаюсь разработкой и улучшением технологий.

 

Несколько работ спикера (больше можно посмотреть по адресу karynatrychyk.com)

karyna-trychyk-moorish-day-details

normandy03