Дневники разработки. Проект «Bombers». Отчет 4

Была пересмотрена и переработана система геймплея в сторону большей каузальности. Сменили отдельные уровни на один бесконечный, генерируемый.

Программист закончил работу над системой наведения и подрыва снарядов.

Художник нарисовала тайловый бэкстейдж.

3D artist переработал модели для большего сочетания с общим стилем.

Начали разработку левел-дизайна.