Кирилл. Шлем силовой брони из вселенной Fallout. 3D-модель

В выборе объекта остановился на шлеме силовой брони Т-45 из вселенной Fallout по причине относительно не простой геометрии, а так же интереса к серии игр Fallout.

В рамках задачи по созданию объекта (шлема), использовал весь пул полученных навыков: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендеринг.

Используемое программное обеспечение:
Maya, ZBrush, UVLayout, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Курс «3D-моделлер высокодетализированных объектов».

 

Другие работы Кирилла можно посмотреть здесь.