Кирилл. Caravel’s Ship. 3D-модель

В выборе выпускного объекта остановился на корабле класса Каракка, по причине интереса к деревянным парусным кораблям Нового времени, в частности, кораблей, на которых началась эпоха Великих географический открытий.

В рамках задачи по созданию объекта использовал весь пул полученных навыков: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендеринг.
Используемое программное обеспечение: Maya, Marvelous Designer, UVLayout, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

 

Курс «3D-моделлер высокодетализированных объектов». Выпускная работа.

 

Другие работы можно посмотреть в портфолио Кирилла здесь.